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人工智能技术给动画制作业会带来什么影响

(文章滥觞:百家号)

人工智能是今朝科技圈最热的话题,人工智能引入动画制作的话,能为我们带来什么?着实从标题就能看出,标题只能用“带来的可能性”,而不是“带来的厘革”,阐明目昔人工智能今朝阶段能做到的工作很有限,那么今朝阶段,人工智能能为动画制作带来什么?我感觉它的核心,照样“前进效率”

动画制作今朝主要区分两种要领,手绘和3DCG,人工智能的引入对两种动画制作模式的影响是不合的。今朝,我们尚处于人工智能扶植的初期阶段,绝大年夜多半的运用都在“弱人工智能”的水平,是以即就是要把人工智能技巧引入手绘动画的制作,能做的工作还很有限。就今朝来说,蓬勃的日本手绘动画公司也在寻求人工智能技巧的导入,此中一个已经具备实战水平的偏向,便是办理“中心画”的问题。

我们都知道,分原画,也便是关键动作,中心画,再毗连下一个关键动作,中心画的感化是让一个动作看起来加倍流通,就作画难度来说,原画远高于中心画,而绘制中心画的职业便是“动画”,动画的作画要求低,然则必要大年夜量的重复劳动来实现,而交由人工智能,在2个关键动作中,自动天生中心画的话,那么就可以大年夜大年夜前进制作效率,假如该技巧成熟的话,以致可以节约人力资源。

但异常可惜,今朝的人工智能技巧的导入,即就是Production.I.G这样以技巧立异优先的日本动画骨干级其余企业,依然只能做到轻度的中心画自动天生,并且还必要进行作画的修正才能实际应用,而修正必要花费的额外光阴和劳动力,险些把人工智能天生带来的效率上风给抹平了……以是,在技巧改进方面,仍旧有着很大年夜的空间。

然则,新技巧的导入依然可以让我们看到,未来在手绘动画制作领域,人工智能技巧的运用的无限可能性,以致会从赓续的技巧积累,激发一次行业的革命。傍边间画都可以易如反掌的用人工智能去自动天生,是不是,动画师未来就要下岗了?

我们都知道,动画师是原画师的一小我才培养库,很多出了名的原画师,例如京都动画的池田晶子,都是从动画师一步步往上,逐步成为原画,再成为作监的。动画这个事情,便是原画的子弟人才仓库,那么动画师假如被淘汰掉落,那么进修原画就没有一个安稳的练习场,就好比学了开轿车的司机一会儿要你去开卡车,学了夷易近用机的飞行员一会儿要你去开战争机,跳过了动画的历程,一会儿就把重心放在“关键动作”的绘制上,原画师是不是掉去了一个稳步提升自己的空间?这对付动画制作行业来说,应该是一个重大年夜的寻衅。

人工智能自动上色,已经不是什么新鲜事,pixiv就推出过人工智能上色法度榜样,paintschainer也供给异常高效简便的人工智能上色办理规划。

今朝就上色效果来说,还远达不到商业插画所必要的上色标准,即就是自娱自乐来说,还不敷实用,然则动画上色比起插画来说,繁杂程度要低落不少,并且也更有规律可循,假如有机构针对动画的上色要领培训一套AI算法,那么用作商业动画的上色应该不会这么艰苦。即便可能和中心画一样,必要人工进行修正,然则也会大年夜大年夜低落动画上色必要耗损的重复劳动的光阴,前进事情效率,尤其是赓续进步的AI在前进上色的准确度之后,上色也会变得加倍快捷安定。

很多动画追求真实的背景效果,往常的做法来说,是将真实的实摄影片,画下来,用虚构的色彩来完成,而人工智能的算法可以直接将实摄影片,变成一张卡通风格的背景,稍加调剂就能实际应用在动画制作中,然则对付手绘动画来说,背景的绘制需求量远低于原画,是以背景绘制可能并不是主要的课题,但就实现的准确度来说,今朝实用性是对照高的。

目昔人工智能技巧同样可以运用到3D动画制作中,对付精度要求不高的路人角色,可以用人工智能天生的建模,自动去天生不合的动作,按传统的制作要领,即就是路人也必要去建模,去设计他们的运动要领和轨迹,然则运用了人工智能技巧后,即便没有动画师的帮助,也可以异常轻松的完成路人的动作的设置,大年夜大年夜前进了制作的效率。

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